二维动画制作(二维动画制作教程)
合肥flash二维动画制作哪里有啊?
合肥艺影动漫文化
二维动画制作步骤是什么?
10.道具设定:负责登场的工具、机械、车辆、武器等设计的工作,除了画出机械的造型以外,出现的细部结构、运动方式等也必须标明
制作二维动画都是用什么软件的?
第一,分镜头,没有必要用软件制作,如果一定需要,toonz足够了。
第二,原画,动画制作原画是没有软件可以代替的,必须由手工完成,这也就是为什么传统二维动画工期长的原因。
第三,扫描,上色的软件很多,animation是比较常见的一种,但是使用起来比较繁琐,而且已经是很多年前的软件了,没有矢量处理功能,去套色线还有上色等能力都属于中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前见过的最好的动画扫描软件,功能强大,而且操作简单,但是似乎很难搞到中文版本,更别说盗版的了,至于正版软件的价格,retas HD系列的全套价格是52万日元左右。
第四,合成,国内公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可谓不强,但是由于太过全面,不是动画专业的,所以使用起来有一定困难,但可发挥余地很大。reats系列中的coreretas虽然性能没有那么强,但是专业对应动画合成,当然了,动画制作报价就很高。
至于流氓兔什么的软件,都是flash做的。那不属于二维动画。ANIMOTOONZRETASUSANIMATION这些软件都是一类型的软件,是用在中期制作的。中期上色和编辑动画用的,一般很多动画工作室很多用ANIMO主要用于商业动画。flash一般都是制作矢量动画用的,为了让画面失真,制作高品质的动画,都是用Flash软件。二维动画:Flash、Photoshop
Flash是现在国内主流的二维动画制作软件,很好用也很简单;photoshop主要作为辅助的作图软件处理动画中需要的图片。
三维动画:3DMAX Maya
3DMAX在国内主要用于建筑动画的制作;Maya主要用于角色动画制作。同时还需要一些配音和视频线性编辑的软件作为辅助。制作动画需要系统的学习,掌握软件并不能完成动画片的制作。如果是做gif小动画的话ps里的功能就能完成。
从事2维动画7、 8年了,前后期都看到过,几千张的动画用FLASH,不死机才怪,有些人没画过动画,还老是提FLASH可以画动画,几分钟行,还是那种最简单的动作,走路多数飘过,转身基本没有。请别老提FLASH,好吗 ?
专业动画制作软件
试试看Toon Boom Animate Pro适合独立动画人使用。我记得有人提供下载的,是动画软件,不过不是最好的,好的都要花钱买的,所以好的软件都是动画公司在用的
单纯的后期就是Premiere和After Effect简称称AE,可以合3d背景我是动漫设计与制造专业的二维班的,我告诉你吧。动画跟原画是不一样的,动画是画出原画后在后面加每帧的动作。所谓日本动漫,那是全手绘,把每卡纸交稿,然后再用软件上色。他们的动画不是直接用电脑做出来的。中国动画一般是用flash制作。成本低。给你简单说下流程。先策划,后定风格,剧本,原画,背景,分镜出来,然后再是动画师的工作。这里分细点,动画师一般不上色,FLASH动画师例外。然后是后期,后期有Premiere,跟AE两个软件可以,Premiere是剪辑编排等,AE是特效。有的二维也会加入3D背景另说。所以,FLASH,PS是动画的好助手。但是,动画师最重要的不是这些软件的多少,而是速写的功底,如果你能40秒一张速写把动作画出来,把一个舞者的舞给画出来,那你就能很好的去学动画软件了。
二维动画制作流程
(一)动画专业流程:手绘线拍;扫描;上色;背景合成;剪辑;配音;输出!
软件有很多;但都很难短时间掌握,如果资金充足,可委托制作!
(二)美术专业流程:用美术手法绘制桢画面(14400桢),再扫描或拍摄到软件中编辑!
软件有一种就行,但对美术绘制功底要求较高,国际上很多艺术短篇都是这样绘制的!
(三)非专业流程:用Ps;Flash;painter;Illustrator;Ae;Pr等软件结合制作,
事半功倍,效果极佳,适合做广告和短篇动画!
首先你要有构思,然后进行剧本创作,剧本修改满意后就要开始设计人物形象和背景。之后可以进行分镜头创作了。当然你也可以直接设计和画分镜头,不用写剧本,不过一般都是大师级的会这样吧,比如宫崎骏。分镜要求是把动画中的每个镜头都要画出来,包括人物的动作和画面如何转换。画好分镜头,就开始绘制原画,就是动作的关键张,它主导着人物的动作该如何完成。原画画好可以进行动画,就是在原画关键张的基础上加进去更多的张数,使得动作连续。动画加好后通过扫描仪输入电脑,然后进行的是上色。现在一般采用电脑上色,这就需要绘画人员要熟练PS和Painter等绘画软件。等到颜色上好后,就需要将一张张动画连到一起组成视频,需要视频制作软件。之后再进行配音和配乐。二维动画制作流程
一前期筹备
1研究文学剧本(想起了火锅文学)
2导演阐述(考验导演的表达能力了要不全员一头雾水)
3画面分镜头台本(和电影制作流程类似)
4角色造型和背景风格设计
5前期录音
7摄影实验
(以上基本是为了找到赞助商而做的。要是你有钱直接来不做样片了)
二中期制作
1导演向摄制组讲解分镜头
2动画绘制
3背景绘制
4镜头描线上色
5镜头画面校对
三后期合成输出
1样片剪辑
2后期录音
3双片鉴定和混合录音
4底片剪接
5校正拷贝和标准拷贝
(后边的这么多步骤恐怕现在早就不用了这么多的软件支持省下了不少时间
将来动画有向着3d话发展的趋势但是2d还是有他生存的空间的毕竟3d动画
受到很多局限性)